Posts Tagged ‘репсистемы’

2.2 Улучшаем модель TOTE с помощью репрезентирующих систем

Воскресенье, 22 августа, 2010

Вернуться к оглавлению

Модель нейролингвистического программирования улучшает концепцию TOTE, определяя компоненты TOTE в терминах репрезентирующих систем и стратегий. НЛП утверждает, что для поведенческих процессов (включая виды когнитивной деятельности), условия прохождения тестов и операций в TOTE могут быть с пользой описаны как происходящие в наших репрезентирующих системах. Мы способны определять и точно соотносить репсистемы или их комбинации с каждым шагом последовательности TOTE.

В приведенном выше примере с забиванием гвоздя, тест — погружен ли гвоздь в столешницу или нет — может быть выполнен путем сравнения входящего визуального опыта, отражающего положение гвоздя, с некой внутренней визуальной репрезентацией — как гвоздь должен выглядеть, когда он забит. Чтобы упростить наш анализ TOTE, мы позаимствуем из фотопля аббревиатуру визуального опыта, приходящего от внешнего источника, — Ve. Для внутренне генерируемых визуальных репрезентаций будем использовать аббревиатуру Vi. Формальная сторона проверки погружения гвоздя в столешницу в примере с его забиванием, если эта проверка выполняется путем наблюдения за гвоздем, включает сравнение внешних и внутренних репрезентаций — или Ve /Vi. (далее…)

II. Стратегии

Среда, 11 августа, 2010

Вернуться к оглавлению

Все наше внешнее поведение контролируется внутренними обрабатывающими стратегиями. Каждый из вас имеет определенный набор стратегий для того, чтобы мотивировать себя встать с постели утром, чтобы делегировать свои рабочие обязанности подчиненным, чтобы изучать и учить, чтобы проводить деловые переговоры, и т. д. В то же время наши культуральные модели не учат нас эксплицитным особенностям стратегий, которые необходимы для достижения поведенческих целей, выражаемых или подразумеваемых каждой моделью. До пришествия нейролингвистического программирования они достигались лишь путем личных проб и ошибок.

Мы можем потрясающе успешно использовать определенные стратегии (делать деньги, например), и в то же время постоянно терпеть неудачу в использовании других (к примеру, в личных отношениях). Что конкретно в стратегиях позволяет успешно достигать результаты в одних случаях и приходить к проигрышу в других? Применяя техники и процедуры, развитые и описанные нейролингвистическим программированием, люди различных занятий и профессионалы разных отраслей научились корректировать существующие стратегии или создавать новые для себя и своих коллег, чтобы достигать именно тех результатов, которые они желают. Большинство стратегий можно легко выучить или изменить для достижения целей на ваш выбор.

Вернуться к оглавлению

1.8 Синестезия

Понедельник, 9 августа, 2010

Вернуться к оглавлению

Существование упорядоченных последовательностей репрезентаций, которые мы называем стратегиями, предполагают наличие взаимосвязанных систем нервной деятельности. Пересекающиеся связи между комплексами репрезентирующих систем, когда активность в одной репсистеме вызывает активность в другой, называют синестезией в НЛП.

Когда человек слышит грубый голос и чувствует дискомфорт — это пример аудиально-кинестетической синестезии. Когда человек видит кровь и его тошнит, это визуально-кинестетическая синестезия. Когда человек чувствует злобу и внутренним голосом обвиняет кого-то, это кинестетико-аудиальная синестезия. Когда человек слушает музыку и видит перед собой красивую картину, это аудиально-визуальная синестезия. (далее…)

1.7 Репрезентирующие системы: блоки, из которых строится поведение

Понедельник, 2 августа, 2010

Вернуться к оглавлению

Базовые элементы, из которых формируются паттерны человеческого поведения, это системы восприятия, посредством которых люди воздействуют на внешнюю среду: визуальная (зрение), аудиальная (слух), кинестетическая (ощущения тела) и олфакторная\густаторная (обоняние\вкус). Модель нейролингвистического программирования предполагает, что все различия, которые мы, люди, способны делать относительно внешней среды (внутренние и внешние) и нашего поведения, могут быть с пользой репрезентированы в терминах этих систем. Эти виды восприятия составляют структурные параметры человеческого знания.

Мы утверждаем, что весь текущий опыт может быть полезным образом кодирован как состоящий из некоторых комбинаций этих видов восприятия. В нашей предыдущей работе (см. Паттерны II) мы выбрали для репрезентирования и краткой записи нашего текущего сенсорного опыта фотопль1. Фотопль может быть изображен следующим образом:

< Ae,i, Ve,i, Ke,i, Oe,i >

(далее…)